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https://w.atwiki.jp/sangaku_pasmo/pages/36.html
ワードのファイルをアップロードしました。一番下のpasmo9-10.docをダウンロードすれば見れるはずです。 図はもう少し作ります。 ThinkFreeは使うか分からないけど、オンラインの無料オフィススイートです。 パワポも入ってるので、登録したアドレスを教えてもらえば共同編集に招待します。 前回の指摘 プレゼンに関する指摘 図、データの充実 それぞれの市場、競合の分析 他の私鉄は何をやっているか 電子マネーだけでなく、オンライン決済全般の現状把握 ポータルサイトの現状 注、参考資料の充実(本編は流れを大事にして、その他の情報は参考資料に突っ込んだほうがいいと思います) 「はじめに」で軽く提案の全貌を紹介する方が分かりやすい。 内容に関する指摘 利便性が売りになるのか? PASMOを使う意味が分からない 信用取引なので、セキュリティ、信頼性、など心配。 ほかにあれば付け加えてください。 今回の発表 パワポ使いますか? そろそろガンガンやっていかないとそれなりに説得力のあるパワポ作れないと思います。 どっちにしろ今回の発表で今までのデータをまとめるのと図をたくさん加えて分かりやすくする必要があると思います。
https://w.atwiki.jp/keylightnovel/pages/34.html
ソードアート・オンライン1アインクラッド (電撃文庫) 「ここにコピー・推薦文をお願いします」 あらすじ +... 「 クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する―。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずにログインした約一万人のユーザーと共に、その苛酷なデスバトルは幕を開けた。SAOに参加した一人である主人公・キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け入れる。そして、ゲームの舞台となる巨大浮遊城『アインクラッド』で、パーティーを組まないソロプレイヤーとして頭角をあらわしていった。クリア条件である最上階層到達を目指し、熾烈な冒険を単独で続けるキリトだったが、レイピアの名手・女流剣士アスナの強引な誘いによって彼女とコンビを組むことに。その出会いは、キリトに運命とも呼べる契機をもたらし―。個人サイト上で閲覧数650万PVオーバーを記録した伝説の小説が登場。 」 デスゲーム 川原礫 MMORPG タグ投票(この投票をもとにタグ登録、検索の充実を行っています) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デスゲーム 0 (0%) 2 川原礫 0 (0%) 3 MMORPG 0 (0%) 4 SF 0 (0%) その他 投票総数 0
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ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場をお気に入りに追加 情報1課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> #bf 外部リンク課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> ウィキペディア(Wikipedia) - ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> #blogsearch2 成分解析課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の41%は利益で出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の24%は呪詛で出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の12%はツンデレで出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の8%は犠牲で出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の6%は媚びで出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の4%は睡眠薬で出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の3%は鉛で出来ています。ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場の2%は砂糖で出来ています。 報道課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> gnewプラグインエラー「ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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現状 はじめに 電子マネーの今後 考えるべきこと PASMOの特徴 大まかな構想new PASMOの特徴をいかに生かすか 電子マネーの特徴をいかに生かすか オンライン決済 PASMOの持つ安心感 プラットフォームを作る 第2部暫定版
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SSR エレクトロ(オンラインモード):光属性・MP 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 ロスクルビジュアルブックに付属する特典女神。 絵師はUejinさん。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() スキル 電撃ライトニング! → 味方の光属性の武を超UP アビリティ アビリティ1:ブリッツ&エクレール( ) 敵10人に光属性の武を大きくUPした攻撃 アビリティ2:フルミネ&モルニィヤ( ) 敵10人に光属性の武を大きくUPした攻撃・聖印数+10 関連イベント ロスクルビジュアルブック 特記事項(入手方法など) ロスクルビジュアルブックに付属
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オフライン環境下での使用方法 バックテスターの起動 オンライン環境でログイン後、 1週間オフライン環境下でもバックテスターを起動することができます。 もう一度オンライン環境にてログインしますと期間が更新されます。 複数チャートの同期方法 一度オンライン環境にて裁量バックテスターのテストを行っておきますと、 オフライン環境でも通常通り複数チャートの同期ができます。 ※接続サーバーを変更した場合は、 MT4を再起動させて再度オンライン上にてテストを行っておく必要があります。 オンラインにてテストを一度も行っていない場合 オンラインにてテストを一度も行っていない場合、 生成したチャートの左上に以下のように表示されます。 前もってテストを行っていない場合でも、 EAのパラメータにサーバー名を入力することで複数チャートの同期をさせることができます。 ※オンラインにてテストを行っている場合、 自動保存されたサーバー名が優先的に適応されます。 サーバー名を入力してもサーバー設定は更新されません。 オンラインでテストしたサーバーでテストしないとエラーとなります。 ① MT4のツール>オプション>サーバーに書かれたサーバー名の、 『 - 』の左側に記載されたのサーバー名をコピーします。(下記の画像の選択箇所になります。) 半角スペースまでコピーしないよう注意してください。 ② ストラテジーテスターのエキスパート設定>パラメータの入力の、 パラメータ『sSaverName』に先ほどコピーしたサーバー名を貼り付けてOKを押してください。 一度入力した後は通常通りテストができます。 ※誤ったサーバー名を入力した場合は、オフラインチャートの生成段階でバックテスターのEAが止まります。
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登録日:2014/11/14 Fri 11 17 00 更新日:2022/01/02 Sun 13 45 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エルダーサイン オンラインRPG ゲーム サービス終了 ミラクブポジティブ エルダーサインとは、株式会社ミラクブポジティブが運営していたオンラインRPGである。 ・概要 まずオンラインRPGとはいっても昨今のカード系ソーシャルゲームのようなものだと思ってくれて構わない。非常にお手軽に遊べる。 アンドロイド端末等のアプリ版、ブラウザ版とあるので好きな方でプレイするといい。アカウントの共有は(たぶん)出来るので使い分けるのも一つの手だ。 プレイヤー同士の対戦であるランクマッチ等も基本は自動。クエストを受注して更新時に結果を確認するのが基本的な流れだ。 だが世間一般的なソシャゲ系列と侮るなかれ。このゲームは朝と夜の一日二回更新というお手軽さと、複雑にすら思える非常に富んだ戦略性がウリなのだ。 朝7時、夜19時に更新。 また、クエストを進行する度にちょくちょくユーモアに溢れた小話というかストーリーというかが展開される。すぐに読み飛ばすこともできるが、短くともクスッとしてしまうようなものが多いので目を通して損はないだろう。 コンパニオンと呼ばれるサポートキャラはかっこよく可愛く。戦闘を務めるモンスター達は恐ろしく力強く。イラストだけでも十分魅力的なのだ。 初期の遊戯王やMtGのように(時にエグいくらいの)洋画チックもあれば、思わず鼻息が荒くなるような可愛らしいものもある。現代風のデザインとは違うものを求める人にこそおすすめかもしれない。 また、モンスターは様々な神話やファンタジー、童話・民話から出典されているので、そういったものに造詣が深い人にもおすすめだ。モンスター欄の下に元ネタからの引用文もあってそこがまた良い。 課金要素もあるが、アプリ版なら無料でもある程度補えるし、そうでなくても課金モンスターはイベント報酬、あるいはバザー(後述)で購入できる。 2016年8月31日をもってサービスが終了した。 2012年8月にサービスを開始したことを考えると、約4周年でサービスを終わらせたことになる。 ・ストーリー クトゥルフを主軸とした様々な童話、民謡、神話がごっちゃになった世界がモチーフとなっており、主人公達は突然世界に現れた『外なる者』等の異形の怪物から治安を守る“クレスタ”となって戦う。 毒をもって毒を制す。クレスタは倒したモンスターを『エルダーサイン』というお札のようなものに彼らを封じ込め、自らの僕とするのだ。 ……なのだが、依頼されるクエストは放置すれば都市部が崩壊する危険なものや、飼い猫探し、倉庫掃除、パン屋の護衛等と不思議な方向に多岐に渡り、プレイヤーたる主人公も「これは果たしてクレスタの仕事なのだろか」と度々首を傾げながら任務をこなしている。 ・アプリ版、ブラウザ版 基本的にどちらもそんなに違いはない。 だがアプリ版はちょっとした不備が多かったり、最新機種でも少しもたついたりするのでサクサク遊びたい方はブラウザ版をおすすめする。 ただ、アプリ版では課金要素であるコインを指定されたアプリをダウンロードしたり、動画を視聴したりすることで無料で入手できる機能がついている。コツコツ貯めればいわゆる課金ガチャ的なものも複数回トライできる。両方を使い分けるのも手だ。 ・バザー機能 個人的にこのゲームの大きな魅力だと考えているのが、このバザーシステム。 MMORPGでままあるユーザー同士のトレードシステムと思ってくれればいい。 出品する側はモンスターと売却価格を決めて出品し、購入する側はモンスター一覧から欲しいのを決めてゲーム内通貨を出品者に支払う。……何故か売上げの5%は手数料として取られるが。 強いモンスターを高く売ったり買ったり、どれだけ高く売れるか見定めたりするのも面白い。課金モンスターも当然ここに並ぶので、時期や値段を考慮してちょくちょく覗くといいだろう。 また、定期的に開催されるイベントではお祭り騒ぎとなる。何故かというと、『納品』対象になるモンスターは順位を決めるポイントになるため、初心者でも余裕で手に入るどんな雑魚モンスターであれ納品対象になればどんどん売れる。これを利用すれば初心者でも簡単に金を稼ぐことができる。イベントの順位は見送って稼ぎに走るのも一つの必勝方法なのだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 上の方から指令が来た。 どうにも我らクレスタの活動内容を広告風にまとめてほしいというのだ。 ……わけが分からない。これまでもパン屋の倉庫掃除などの手伝い等、明らかに管轄外の仕事もこなしてきたが、さすがにエルダーサインを用いない依頼はなかった。 騎士から剣を、料理人の包丁を取り上げて大工仕事をさせるようなものだ。 上の無茶苦茶はいつものことだが、今回はあんまりにもあんまりだ。せめて広告部に任せてほしい。 何故下っ端の一員でしかない自分に下ってきたのか疑問しかない。 ともあれ仕事として受けてしまったからには仕方ない。多額の報酬を期待して切り替えていこう。 アニヲタはそう長々と葛藤してからペンを取った。 ちなみに広告の前半部はよく読めない不思議な言語で既に書いてある。つくづく自分に任せる必要はあるのだろうか。 ~戦闘関係~ ともあれ本業のことを書いていけばいいので気が楽といえば楽だ。 ここでは戦闘について書いていこうと思う。 基本として、戦闘はターン制で敏捷値が高いものから行動し、一通りの手順が終わったところで次のラウンドに移行する。 クレスタにできるのはモンスターのスキルの組み合わせ、発動順、コンパニオンの配置。それだけで後は自分のモンスターを信じて結果を待つだけだ。 モンスターのランクは最大Lv30の「ブロンズ」Lv50の「シルバー」Lv70の「ゴールド」Lv90「プラチナ」。 無論高くなればなるほどステータスも高くなるが成長も遅く、所持アビリティの問題もあって一概に高いほど強いとも言い難い。まあゴールドなりプラチナなりにスキルを継承させて戦うのが基本だが。 まず、自分達クレスタがエルダーサインに封じて使役するモンスターは大体3つのファミリーに大別されている。 『魔獣』『妖精』『外来』だ。 主な特徴を挙げていく。 ・『魔獣』 高い物理攻撃力・防御力を持つ。総じて物理近接に適した種族。反面魔法攻撃に弱く豊富な体力も妖精の魔法にあっさり削られてしまう。命中力が低いのもあり、妖精に弱く外来に強い。通常攻撃は近距離。 ・『妖精』 優れた敏捷と魔力を持つ。防御と体力は低く殴られればすぐにやられてしまう。膨大な魔力から放たれる魔法は強力。属性耐性と全体的に頑丈さで外来に弱く魔獣に強い通常攻撃は中距離。 ・『外来』 高い炎熱耐性と冷気耐性、虚軸耐性を持つ。要は非常にしぶとい。通常攻撃は遠距離。妖精に強く魔獣に弱いが、こういったセオリーに当てはまらないのが『外来』である。扱いが難しいが育成次第でどんな戦力にも化ける。 こうなる。最近『人造』なんて新ファミリーが出てきたが数も詳細もまだ曖昧なため省略する。 これらのモンスターを4体一組で運用し、クレスタは戦闘を行う。戦闘時は前衛二体、後衛二体に前後の隊列を組む。 ※……■が前衛、□が後衛。 □■ ■□ □■ ■□ 攻撃には有効範囲が存在し、射程と呼ばれる。 ・近距離……前方に有効 ・中距離……近距離に加え前衛から後衛、後衛から前衛に攻撃可能。 ・遠距離……どの位置からでも有効 こうなる。つまり近距離の攻撃を後衛から放っても不発に終わる。魔獣の通常攻撃が近距離なので後衛には配置しないのがセオリー。 続いて属性。 モンスターが扱うスキルに関係する。 ・物理……防御力が低い相手ほど有効。逆に高い相手には急激にダメージが落ちる。 ・炎熱……攻撃力に対しての威力が低めだ冷気が防御力の影響を受けにくい。 ・虚軸……防御力と関係なく安定したダメージが出るが威力上昇もあまり望めない。 魔獣が物理、妖精が炎熱/冷気、外来が虚軸を得意とする傾向にある。 またこれらの属性にはモンスターごとに適正値がある。調べてみると得手不得手が分かる。 続いて重要な要素である所属。 これは別に組織とか種族とかの区分を指しているわけではなく、スキルの対象を指す。 ・自(自分)……スキル使用者に有効 ・味(味方)……味方に有効 ・敵(敵) ……敵に有効 ・地(対地)……地上のモンスターにのみ有効 ・空(対空)……飛行状態のモンスターにのみ有効 ・水(対水)……潜行状態のモンスターにのみ有効 これに関連したスキルの有効対象は慣れていないとややっこしいのだが、例を挙げておく。 「チャージ」(近、単、敵) 前方の敵単体が対象。 「アイスブレス」(中、全、敵) 二マス先の敵全体(二体)が対象。 「テンペスト」(遠、全、味、敵、空) 空中限定の全体で敵味方関係なく対象。 「ザルバトーバ」(遠、自、全、味、敵) 使用者を含めた全体が対象。 スキル モンスターやコンパニオンが扱うスキルのこと。戦闘の勝敗はこれで決まるといって過言ではない。 いかに珍しくステータスの高いモンスターを並べたところでクレスタの戦いには勝てない。有効な戦略を組み立てそれに基づいたモンスターとスキルの育成、コンパニオンの配置。これらが噛み合って初めて強くなれるのだ。 まず、スキルには隙が存在する。 強力なスキルほどこれが大きく、隙が発生している間は最悪回避や防御の補正が0になってしまうこともある。 スキルがどれほど強力なのかは係数で表される。 参考として、強力な物理攻撃とされる「チャージ」が係数150、炎熱の「ファイアランス」が150。虚軸は100くらいあればいい方である。 スキルは本当に多種多様で、状態異常付与、回復、強化から弱体化まで様々なものがある。まず全体を強化してから強力な攻撃で一気に攻めるのは定石で基本。分かりやすく強いが先読みされて強化リセットスキルを使われるなんてザラなのでやっぱりよく考えよう。 有名だがやはり強力な編成を載せる。 コンセプトは、『テンペスト』で飛行状態の敵に大ダメージを与え更に地上に落としてから、地上全体スキルの『セメタリーゲート』で一気に叩く。 事前に『アウェイクニング』で命中率や目眩耐性を付与し、『ペイルムーン』で魔力を上げて威力を高めておくと更に有効だろう。 ……今は新たに潜行が追加された為、有効範囲が狭まったが。 アビリティ モンスターが持つパッシブスキル(常時発動)。こればかりはいじくりようがないので下手なステータスよりも重要な比率を占める。 例えば潜行を持つモンスターなら戦闘が始まった時点で潜行状態に入れる。 警戒持ちなら敵パーティの『先行』アビリティを無効にできる。 戦術や対策に必ず入る要素。 コンパニオン 忘れてはいなけないのはこのコンパニオン。ざっくり言えばモンスターの支援をしてくれる契約社員。実際ギルドに派遣できるからたぶん間違ってないだろう。 彼らは主にモンスターが動く前にスキルを発動し、攻撃力や防御力、飛行付与や解除等を行ってくれる。本来モンスターの行動を一つ消費しなければならない強化を、彼らはしてくれる。初心者は軽視しがちだが極めて重要な活躍をしてくれる。 あくまで支援なので体力は存在しないが、戦闘中に直接攻撃を行ってくれる人もいる。あまり威力には期待できないので追加効果を重視しよう。 ちなみに自腹を切って契約する高級ラウンジの人二つのスキルを所持している。下手にモンスターに手を出すよりもこちらの方が有効かもしれない。 バザーで取引できないしね。 モンスター入手 エルダーサインを消費して戦闘でフォールドするか、同じく星振の井戸で引くか、自腹を切ってトラペゾヘドロンに挑戦するか。 エルダーサイン自体は所持数0でも、平時ではさほど問題はない。稀にレアなスキルを持ったモンスターがフォールドできる時があるのでその時くらいだ。納品の必要があるイベント時も同様。 更新毎に二枚もらえるし、4回の更新が必要なクエストで4枚もらえるから溜めるのも難しいことではない。放っておけば3桁、やりすぎれば4桁もざらにいく。 逆から言えばそれだけで、気が向いたらバンバン井戸を掘り返せばいいと思う。流石にトラペゾよりは質が落ちるが、それなりの確率でゴールド、極稀にプラチナが出る。 最近では高Lvモンスターが確定で出現するチャンスがランダムに発生するようになった。普通に引いてもランダムに高Lvが出現する。 先述の通りバザーで取引されているのでお金を溜めて買うのもいいだろう。レアであればあるほど、手塩かけられているほど当然高額だがその分確実な戦力である。 ユニオン クレスタが独自に開いているコミュニティ。 所属することでイベント時に個人順位に加えてユニオン順位に参加できるようになる。 メンバーとの交流はもちろん、やはり一番は施設の恩恵だろう。 コンパニオンを派遣しポイントを溜めることで施設を強化し、対応した恩恵を主に戦闘時に受けることができる。 反撃アビリティを強化したり、各ファミリー の耐久を底上げしたり。 しかしなんといっても、特に序盤にありがたいのは星辰の院。 星辰の井戸の選択候補数を確率で+1することができ、カンストさせれば100%の確率で+1できる。 元々2つだった選択肢が3つになるのだ。利用しない手はないだろう。 ……この程度だろうか。 まだまだ書くべきことは多くあるが、何せアニヲタでも把握できていないような要素は山ほどある。 それほどこの仕事が奥深く、複雑であるということだ。 ともあれ今回はここらで筆を置いて、さっさと提出しに行くとしよう。 帰りにハギスの丸焼きでも酒と一緒に食べてもいいかもしれない。ああ、次のハントが待ち遠しい。やはり食べ物は旬が一番だ。 ・余談 ぶっちゃけ始めてすぐはシステムが分からないだろう。落ち着いて『メニュー』の『ヘルプ』を見て欲しい。基本的な大体のことは書いてある。 また、交流の場として『コミュニティ』から行ける公式掲示板がある。マナーさえちゃんとすれば質問に答えてくれる人は大勢いる。お茶目なとこもある運営含めて不思議な連帯感に馴染めれば幸いだ。 完全な余談だが、作中に登場するエルダーサインは大変危なっかしいものである。 というのも、どんな強大なモンスターであれ弱らせさえすれば一枚の紙? に納めてしまえる。名前を呼べば元気な姿で出てくるし、「フォールド」と唱えれば収納できる。ドラゴンだろうがゴブリンだろうがいあいあだろうが人間だろうが機械であろうが例外はない。 しかも、もはや言語さえ使えれば誰にでも使えてしまう。頭の悪いゴブリンでも同様だ。またセーフティは存在せず、誰の物を誰が使おうが支障はない。 そのためエルダーサインを武器とするクレスタ達は別段腕っ節が強いわけでもなんでもない。 当然管理は厳重に成されるが、割とあっさり流出したり出回ったりしている。おい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:フィズリア(リアル:結城 莉奈) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/18 メイン/サポート:ウォーリア/ガンスリンガー キャラクターレベル:6 出自/特徴・効果 :全滅経験/【遺志】…あなたのエンゲージは封鎖される 境遇/ :贖罪 運命/ :赦免 経験点 :取得273点/消費:レベルアップ150点/クラスチェンジ0点/フェイト36点/残り87点 PL点 :所持57点/フィズ0点/シオン30点/残り27点 資金変換:2 CP変換:0 【能力基本値】 成長 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 9 1 3 1 / 3 1 器用 9 9 6 1 / 1 8 17 敏捷 12 11 7 1 / 8 25 知力 8 2 / 2 感知 9 3 / 1 4 精神 8 1 3 / 1 4 1 幸運 9 3 / 3 CP合計44/44 HP/MP:60/37 フェイト :8 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 8 ――― ――― ――― 8(3D) 攻撃力 ―― +21 ――― ――― 21(2D) 回避判定 8 ――― ――― ――― 8(2D) 物理防御力 ―― +14 ――― ――― 14 魔法防御力 4 ――― ――― ――― 4 行動値 11 +3 ――― ――― 14 トラップ探知 4 ――― ――― ――― 4(2D) トラップ解除 6 ――― ――― ――― 6(2D) アイテム鑑定 2 ――― ――― ――― 2(2D) エネミー識別 2 ――― ――― ――― 2(2D) 危険感知 4 ――― ――― ――― 4(2D) 移動力:19m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ギフト》 ― 判定直前 ―― 自身 ―― ― 判定+2D6 1シナリオ1回 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 ポーション使用可能 1シーン1回 《サーチ》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 索敵判定+SL×2 《ボルテクスアタック》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 白兵ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《パリィ》 5 マイナー 自動 自身 ―― 2 回避判定+SL×2 効果中はメジャーの行為判定-1D6 《キャリバー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― キャリバーを所持 《ガンパード》 4 パッシヴ ―― 自身 ―― ― キャリバーの攻撃力をCL+(SL+1)×3に 《ブレットレイヴ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 「射程:至近」での攻撃時、相手回避-1D6 《キャリバーマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔導銃の命中判定+1D6 《エクシードショット》 ― メジャー 命中 単体 武器 5 ダメージ+CL×5 使用で魔導銃シナリオ終了まで使用不可 《テンポラリリペア》 ― 効果参照 自動 自身 ―― 15 魔導銃を使用不可能から復帰させる 1シーン1回 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:フォルテ/ピアニス 6 ―― +21 ―― ――― ―― 10 キャリバー(両手持ち 左手:バックラー 2 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 補防:マント 1 ―― ――― ―― +1 +3 ―― 行動+3強化 頭部:守護の髪飾り 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― ハット相当品 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 8/5 ―― +21 ―― +14 +3 10 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・MPP×2 2 ・HPP×1 1 ・理力符(水) 1 ・聖水×1 1 ・環魂の宝玉 ・転送石 ・飛翔符 耐毒符 2 所持金:2575G 【キャラ背景】 最初は、親友が一緒にやろうと誘ってくれた。 ちょうど時間も取れるようになったし、その誘いに乗った―― こんな事になるなんて…その時は、思いもよらなかった。 βテストのとき、親友に誘われてSSOを始めた。 ネットゲームそのものもSSOが最初で、面白くてのめりこむように遊んでいた。 いつも、連れ込んでくれた親友と一緒にPTを組んで遊んでいて。 PKが嫌いで、それをと止めようとしているうちにPKKとしてベータテスト時代に認知されるも… 本ゲーム開始直前にキャラを友人と一緒にリセットする。また1から遊べたらいいと思っていて。 当時、リセットする前のキャラ名は『リーン』。タイプ的には同じ前に立つガンナーだった。 その筋ではそれなりに有名だった。外見もそう変化させているわけではなかったり。 そして起きたアナウンス――ログアウト権限の剥奪…。 友達、仲間と情報を交換し合っていたときに『ある事件』に巻き込まれ…ルミナ・ソルに助けられる。 しかし、その時に彼女が受けた傷は…肉体的にも、精神的にも大きなものだった。 『親友の死』。アナウンスの言葉を真に捉えるなら、その事実。 それ以来、仲間たちとほとんど連絡も取らず…ルミナの手伝いをするようになっている。 【PC設定(ネット)】 茶のストレートロングの髪に、活動的な印象を与える赤茶色の瞳。 髪はいつもヘアピンとリボンで纏めており、ふわっとしたポニーテールのようになっている。 身長は160cm程度、体重は45kgくらい。華奢なイメージを与える体躯。 武器はウォーリア系ではあるものの、銃を愛用している。クラスは『ガンナー』 戦闘スタイル自体も、受けるよりも回避を重視した形。そのためか、重い鎧よりは軽装を好んで纏っている。 銃はフォルテという白地に黒い装飾の銃とピアニスという、黒字に白い装飾の銃の二丁。 フォルテのほうが砲身が多少長く、ピアニスのほうが短めで取り回しやすくなっている。 一人称は私。 他人称は~さん・呼び捨て 【PC設定(リアル)】 それなりに名前の知れた音大に通っている大学一年生の女の子。外見は黒と茶の混じった髪に黒い瞳。 スタイルは年相応、それなりに体型も整っている。楽器は弦楽器、バイオリンを担当。 大学に入って、多少なりとも時間が取れるようになって…何か新しいことを始めようとしていた。 その時にパソコンを買ったのもあり、親友から進められてSSOを始めた。 だが、その親友はSSO内での死亡により、リアルでも命を落としてしまう。 一緒に頑張ってクリアしようね、とリアルで言葉を交わした直後のことで――その事実は深い傷となっている。 本来なら心優しい子なのだが、同じ痛みをまた味わうのが嫌で…必要以上に他人と関わろうとしない。 普段どおり相手に接する態度は変わらないのだが…自分のほうへ踏み込ませるのを極端に嫌う。 【旧キャラ(リーン)設定】 彼女がβテスト時代に使用していたキャラクター。外見は金髪で碧眼のガンナー。 今とは違い、トレースシステムを髪色と瞳色に採用しなかった。クラスやスキル構成自体は変化はほぼない。 所属していたギルドは『ワールド・ホライズン』 世界の地平線を見よう、と歌う攻略をメインとしたギルドだった。 そこに親友とともに所属し、一線である程度の活躍はしていたとか。その流れでPKKもしていたらしい。 現在になってからは、ギルドの仲間との交流はごく一部。他メンバーには隠して、という前提で行っているとか。 【セッションメモ】 PonkoさんGM『戦いの礎』:経験値22 入手400G コネ:ルミナ PonkoさんGM『紅い聖夜』:経験値21 入手570G コネ:カラム PonkoさんGM『箱庭の戦い』:経験値24 入手600G コネ:ハーゲン torazouさんGM『血の祝祭。甘き死よ来たれ』:経験値21 入手385G コネ:ビショップ PonkoさんGM『四面同時作戦』:経験値28 入手800G コネ: 【~教授のパーツ探索~】【総獲得:34】【上納:6】【手取り:28】【報酬:1250G】【コネ:教授】 GM分 22点:400G GM分 26点:440G RougeさんGM『』:経験点31 入手1000G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ガンスリンガー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 ガンスリンガー パリィ2 ガンパード1 ボルテクスアタック キャリバー ギフト フックダウン サーチ1 2 ガンスリンガー エクシードショット1 ブレットレイブ 3 ガンスリンガー キャリバーマスタリー ガンパード2 4 ガンスリンガー パリィ3 テンポラリリペア 5 ガンスリンガー パリィ4 ガンパード3 サーチ2 6 ガンスリンガー パリィ5 ガンパード4 フィズリア フィズリア2 Loststarさん、ballockさんに準備していただきました、感謝をー。
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職業 ウォーリアー ローグ レンジャー クリエイター マジシャン アコライト 上位職 グラディエイター クルセイダー ディバスター ストームレイダー スナイパー ガンスリンガー ブラックスミス アルケミスト ウィザード エレメンタラー プリースト リンカー ダンジョン 情報提供
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【基本情報】 キャラクター名 :ひなこせんせい/(朝比奈 雛子)(あさひな ひなこ) 種族 :ヴァーナ(アウリラ) 性別/年齢 :女/26 メイン/サポート :ウォーリア/セージ キャラクターレベル:4 出自/【特徴】効果: 初心者 /【幸運】フェイト上限+1 境遇/ :平々凡々/「今は普通の生活が、恋しいです……」 運命/ : 幸福 /「色んな事がありましたけれど、私…幸せです」 取得 - 消費 = 残り 内訳 経験点:123- 80 = 43 :レベルアップ60、フェイト上昇10、転職10 能力P: 34 - 17 = 11 :知力に8、精神に14、幸運に1、 【能力基本値】 種族 初期 成長 【基本値】[能B|M/S|スキル]【能力値】 筋力: 8 5 :【 13 】[ 4 |1/ | ]【 5 】:筋力 器用: 7 :【 7 】[ 2 |1/1| ]【 4 】:器用 敏捷:12 :【 12 】[ 4 |1/ | ]【 5 】:敏捷 知力: 6 6 :【 12 】[ 4 | /1| ]【 5 】:知力 感知:10 :【 10 】[ 3 | / | ]【 3 】:感知 精神: 6 9 :【 15 】[ 5 | / | ]【 5 】:精神 幸運: 8 1 :【 9 】[ 3 | /1| ]【 4 】:幸運 HP :44 MP :39 フェイト:6 【戦闘】 【 合計 】 能力値 装備 スキル その他 命中判定 :【 4 +2d6】: 4 :器用 攻撃力 :【 0 +2d6】: : 回避判定 :【 5 +2d6】: 5 :敏捷 物理防御力:【12 】: 12 : 魔法防御力:【 8 】: 5 3 :精神 行動値 :【 8 】: 8 :敏捷+感知 罠探知 :【 3 +2d6】: 3 5 :感知 罠解除 :【 4 +2d6】: 4 :器用 危険感知 :【 3 +2d6】: 3 :感知 敵識別 :【 9 +4d6】: 5 2d6+4 :知力 物品鑑定 :【 5 +2d6】: 5 :知力 移動力 :8+5=13m 【スキル】 SL TM 判定 対象 射程 C 効果 ■種族 《ハイジャンプ》 :m1:MN:自動:自身:--:-:エンゲージ離脱移動可能。封鎖時は不可 ■一般 《オーバーチャージ》 : 1 :PA:--:特殊:--:-:ドロップ品販売価額+(SL)割増し。他のPCの所持Lv分と重複する 《レストタイム》 : 1 :特殊:自動:自身:--:3:シーン終了時に使用。HPとMPを(SL×2)d6回復。1シナリオ1回 ■ウォーリア 《ボルテクスアタック》 :m1:D前:自動:自身:--:-:白兵攻撃ダメージ+(CL)d6。最大は10d6。1シナリオ1回 《カバーリング》 :m1:D前:自動:単体:至近:2:対象をかばう。行動済みにならず、行動済みでも使用可。1メインプロセスに1回 《カバームーブ》 : 1 :特殊:自動:自身:--:4:《カバーリング》の射程を20mに変更する。《カバーリング》と同時使用。1シーンにSL回 《ディフェンダー》 : 2 :MN:自動:自身:--:3:物理防御力+SL×3、攻撃するダメージ-1d6。シーン終了まで持続。解除にはMNが必要 ■アルケミスト 封《ファーマシー》 :m1:PA:--:自身:--:-:シナリオ開始時にCL個のHPP(重量は0)を取得。売却不可、次シナリオ持ち越し不可 《エリクサー》 :m1:PA:--:自身:--:-:ダイスを振って効果を求めるポーションのその効果に+1d6 《ポーションピッチ》 :m1:MJ:錬金:単体:20:3:所持しているポーションを対象に使用する 《マグニフィケーション》:m1:MJ:錬金:範選:至近:6:所持しているポーションを対象に使用する。自身を対象にできない ■セージ 《エンサイクロペディア》:m1:PA:--:自身:--:-:エネミー識別+CL。STに識別可能かつ識別しても行動済みにならない 《エルディダルト》 :m1:PA:--:自身:--:-:エネミー識別+2d6 《コンコーダンス》 : 1 :特殊:自動:自身:--:3:エネミー識別の直前に使用。1回の判定でSL×2体のエネミーを識別可能にする。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御 魔防 行動 射程 備考 両手:(素手) : 0 0 至近: 盾 :盾くん+2 : 2 3 :バックラー相当。ハード+2強化 頭部:帽子ちゃん+2 : 1 3 :ハット相当。ハード+2強化 胴部:ぬのふくくん+3 : 1 2 3 :ローブ相当。アンチマジック+3強化 補助:特注の下着+3 : 1 4 :マント相当。ハード+3強化 装身: : : 合計(最大13) : 3 0 12 3 至近:武器盾合計重量、筋力基本値まで。防具合計重量、筋力基本値まで 【所持品】 種別 重量 解説 道具:冒険者セット : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット 収納:バックパック :-5:所持可能重量+5(本来は重量0だが、-5と表現して処理している) P :MPポーション @3: 3 :MPを2d6点回復。使い捨て。MJアクション使用 胴部:ぬのふくさん+3 : 1 :ローブ相当。ハード+3強化 合計(最大13) : 4 :筋力基本値まで 所持金:1424G 【設定】 ・ヴァーナ族アウリラ科の女性。 淡い桃色の髪に、ぺたんと垂れた兎耳、こんもり丸い尻尾。身長は160cm程度。。 しかしその体つきは、リアルトレースで形成されたためか、とても『むちっ』としている。悩ましくも魅力的で豊満なライン。 性格はちょっぴり恥ずかしがり屋で、母性本能が強い。また人によってはゆるく見えるかもしれない。実際にゆるゆるな場合も多い。 赤面癖があるのか、ちょっとしたことでも『ぽっ』と頬を染めて恥らったりする。 また基本的に、異性相手には萎縮してしまう。好き嫌いではなく、なんとなく苦手なのだ。ドキドキするし。 ネットゲームの世界がまったくわからないまま始めてしまったためか、ウォーリアなのに攻撃スキルが皆無。 これはまずいと途中で気づいたのか、この世界をよく知るためにセージ転職をしている。 見るもの全てが新しく、不思議な世界で……エネミーを見かけてはきゃあきゃあ言って逃げたり、材料採集にハマったりしていたが…… そんな楽しい時を終える、淡白な全体放送が、流れた。 例のアナウンス後にしばらくnonPvPエリアに引き篭もり震えていたが…… 意を決して、『ゲームクリア』を目指し外へ出る。出たとたん、性質の悪い男性キャラにつかまり、せまられ、走って逃げて、また引き篭もる。 そんなことを幾度か繰り返しながら、「一人では、もう無理」と学び、とにかく健全なギルドを探す。男性が少ないトコがベスト……ドキドキしちゃうから。 出ては引き篭もる…をさらに繰り返しながら、ようやく『便利屋(仮)』へとたどり着いた。 ちなみに名前の由来だが……そのまんまである。職場での呼び名をそのまま使っただけ。 「せんせいは……あっ、つい癖で」ぽっ 「私は『ひなこせんせい』って名前で登録したの。本名とどっちにしようか迷ったけど、こちらの方が慣れちゃってますから」 「保育園のみんな……せんせい、頑張るから……負けないよ!きっと、帰るの…!」 「あら?このボタンは何かしら……ひゃっ!?急に何かで、出ましたっ!えと、えと『詳細』は……はぁぁ、なるほど~~」 【リアル設定】 ・保育園の保母さんである。子供が大好き。でもお子さんのお父さん方は、ちょっと苦手。 お節介焼きな職場の同僚に「ひなひな~?今度、ちょっち変わった合コンあるんだけど、どーよ?OK?うい、決まったね」と返事をする前に強引にセッティングされてしまう。 その合コン会場は、なんと『リアルトレースを必須条件として、SSオンラインで逢いましょう』というものだった! その後、色々あったが…職場の同僚は本当に合コンのためだけにSSオンラインを手に入れたらしく、合コンが終わった今は要らないと言う。 「ひなひなは男性苦手なんでしょー?ゲームの中で、慣れてくってのはどう?そのゲーム、もうアタシは要らないからさー」 こんな高いものもらえないと言ったら 「あ、ソレ抽選でタダでゲットしたから。気にしなくていいよ!それより男苦手なおして、また合コン行こ!ひなひな来ると、野郎がつれるんだわー」 かくして、保育園の保母さんと、SSオンラインでの男性苦手直しという二束の草鞋生活が始まり…… そしてすぐ、片方の生活には戻れなくなったのだった。 【クエスト履歴】 第10話『海老フライ』 : GM(ロスト) 他参加PC(風城天音、アルクゥ、ルル、ヒロキ) : 経験点(15-上納3+互選4+フェイト6=22) 収入(800G) 第11話『殺人許可証』 : GM(キリコ) : GM経験点(23) 収入(400G) 第16話『クリーチャーホール』 : GM(ボロック) 他参加PC(アインホルン、イッカク、ユーラ、ルル) : 経験点(33-上納4=28) 収入(974G) 【アイテム売買履歴】 メイキング : 買(ハット@ハード2、ローブ@ハード3、バックラー@ハード2、MPP3個、冒険者セット、バックパック) : -500G 第11話終了後 : 買(ローブ@アンチマジック3、マント@ハード3) : -750G 【成長歴】 CL メイン:ウォーリア サポート:アルケミスト 種族&一般 CL01 : 《カバーリング》《カバームーブ》 : 《エリクサー》 : 《ハイジャンプ》《オーバーチャージ》《レストタイム》 CL02 : : 《ポーションピッチ》《マグニフィケーション》 : 転職 メイン:ウォーリア サポート:セージ CL03 : 《ディフェンダー》 : 《エルディダルト》 : ☆ CL04 : 《ディフェンダー》 : 《コンコーダンス》 : CL05 : 《ディフェンダー》 : 《コンコーダンス》 : 《何か》